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平安京和lol端游 平安京和lol端游哪个好玩

作者:admin 更新时间:2025-11-13
摘要:一、王者荣耀和决战平安京哪个好决战平安京和王者荣耀分析对比下面的比较用的决战平安京删档测试中的画面和玩法,一切以官方公布为准。上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看,平安京和lol端游 平安京和lol端游哪个好玩

 

一、王者和决战平安京何者好

决战平安京和王者解析对比

下面的相对用的决战平安京删档测试中的画面和方法,一切以官方公开为准。

上图是当前测试版本的决战平安京主界面,可以看到画面很细致,和王者的差异也很大。

在决战平安京中,英雄叫做式神,阴阳术有点像符文的意思,灵咒就是召唤师技能。

这个是英雄的详情界面,这个图不是高清的,如果看高清图,可以看到决战平安京的人物建模做的很精细,比早期的王者要好很多,不过王者现在也在更迭英雄模型。

这个是决战平安京的战斗画面,不了解这个是不是顶尖画质,感觉一般,整个的地图模型和一般的moba游戏一致,决战平安京是4个技能,比王者多壹个(现在王者的新英雄是4技能了)。

这个是灵咒,就是王者中的召唤师技能,目前界面感觉不是很好看。

这个是开局的画面,这种布局我个人感觉一般般。

综上,决战平安京中的式神基本都是秃秃鼠的原型,而且做的很精细,UI和画风和王者的差异很大,亮点挺多的,决战平安京还是挺值得期待的。

王者VS决战平安京对比解析

一、游戏IP

在通常的见解来看,当今的MOBA市场是毫无疑问的红海,王者荣耀游戏占据了绝大部分市场份额,甚至影响了用户的社交行为,这也使得需要大DAU来支撑MOBA游戏再难出新品。因此难点在于,怎样再找壹个能做到大DAU的机会点。在网易看来,选择《阴阳师》的差异化题材来做决战平安京,就是最好的切入点。

此前《阴阳师》的爆发带动了很强的话题效应,也吸引到了很多非游戏用户参和到这使得它在原有的市场基础上,又扩宽了一步。自带吸量效果和话题效应的题材,对MOBA来说也是优势。而为了激活老玩家,网易也把之前在SSR当中不要易获取的SSR英雄,以及不受人关注的R卡人物,都拿了出来,一方面让玩家更容易接触到SSR这类稀有人物,另一方面是让一些R卡人物的魔力,能够展现出来。

决战平安京就是阴阳师moba版。

二、画面

决战平安京从还原《阴阳师》部分的美术质量来看,游戏目前的确展现出了很强的差异感,能够迅速和当下的主流MOBA风格区分开来。建模方面,网易强调的是手办质感的特色,也是希望将模型做到足够还原和精细。

《决战!平安京》的地图大致也扩展到了主流MOBA手机游戏的1.5倍,游戏内可以明显感到野区更加宽阔,战线拉得更长。

而王者的美术、建模方面一直都是业界翘楚。整体偏给欧美风格,而平安京更偏给日系和风。

三、体系方法

在《决战!平安京》里坚定不会做数值付费的设计,其营收方法基本都会集中在皮肤售卖方面,而且皮肤也不带有属性加成,只有外观表现上的不同差异。

打算从对局起点的公正性入手,来做一款上手容易精通难的MOBA手机游戏。因此能看到现在《决战平安京》当中的多少细节设定都在为此做铺垫。购买了版权的双轮盘操作玩法比如最典型的,《决战平安京》没有采用主流的铭文体系,而是采用了名为“阴阳术”的天赋体系,全部玩家都可以自在不收费组合天赋,在保留天赋方法的策略深度时,给玩家提供更公正的对局初始条件。

王者皮肤有属性加成,需要购买/参与活动主题获取这点确实不如决战平安京更公正,不过在战斗体系和数值方面,故事了这么长时刻的测试,稳定性肯定比决战平安好。

四、战斗操作

两者的战斗界面都是大部分moba共同的展示,操作上面只要玩过moba的玩家都很容易上手。

决战平安京战斗包括:阴阳术、灵咒、装备体系。里面的主角都是阴阳师中的式神(也有最新的式神)

王者战斗包括:天赋、符文和装备三大体系,英雄们的来历都是传说中的存在。

决战平安京新版本中,为追求游戏操作性的玩家,量身推出了诸如可以随时传送到己方单位身边的“神行”技能;包含减速和侦查视野效果的“役灵”技能等,都将大大提高游戏的策略操作性,为本就不可预知的战局,增加更多变数和挑战。这和王者还是有所不同差异的。

决战平安京作为王者的挑战者,其实对于《阴阳师》原有用户来说,却是最好的一款衍生游戏,对于希望尝试深度内容、肝不动,甚至已经流失的玩家来说,它或许会成为壹个很好的催化剂,从头激活他们。

两者各有所好,人数上来说完全是王者更为多一点,画面壹个偏给欧美壹个偏给日式。大家在选择的时候可以根据自己的喜好来选择。以上策略希望能帮助到大家,最后祝大家在游戏中玩得愉快。

二、《lol》的手机游戏和端游,哪壹个玩起来更欢乐

《lol》的手机游戏和端游,哪壹个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。

我个人认为第一点也是最要命的点,在于手机游戏的难度相对高。

在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。

这也为lol成为全球最有影响力的游戏其中一个奠定了壹个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的决定因素,如果壹个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的进步。

而大家可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手机游戏遇到的敌人是啥子?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,而且游戏节拍也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入壹个怪圈。

作为老端游玩家,我玩手机游戏时刻也是这么长,我何故不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我何故不去选择更简单的?其次就是游戏和游戏之间并不相通,这个难题真的很大,甚至于未来端游和手机游戏玩家之间会形成“鄙视链”。

毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很也许由于设备难题选择言败某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差异。如果说未来lol手机游戏会像端游那样进步专业的电竞赛事,也许玩家之间会出现或多或少的隔阂。

总之我个人还是不看好lol手机游戏的,由于前段时刻玩了壹个多月,真的感觉有这个时刻不如去玩端游。

三、阴阳师联动的《决战,平安京》,为何始终比不过王者

网易和企鹅无论在手机游戏还是端游上,都处于壹个势均力敌的情形,网易所出的阴阳师和第五人格做的都很不错,而企鹅所出的王者和吃鸡也是手机游戏中的典范了。网易也根据王者的玩法开发出了一款手机游戏决战平安京,虽然各个方面做得都还不错,然而相相对王者来说,人气就没有那么旺了。

首先呢,也许是风格上的壹个难题,大家都了解决战平安京一个日系的风格,因此他的英雄台词也都是日语的。相相对来说,王者中的英雄都是中国古代历史上特别著名的人物,因此对比决战平安京来说,这一点更能让玩家们产生一种归属感。

在方法上可以发现王者的操作要比决战平安京更简单一些,尤其是在游戏中的装备体系。在决战平安京里的装备是特别复杂的,而且等级上限是18级。那么这就意味着它的游戏节拍会相对慢,因此很多人不是很喜爱玩决战平安京。

在画面上王者里的技能效果以及上手的手感都要比决战平安京好很多,而且一些皮肤的设计也很贴近中国人的审美,相相对来说决战平安京里的皮肤就给人一种花里胡哨的感觉,让人视觉上会有些疲劳。

然而决战平安京确实是一款制作精良的手机游戏了,虽说要比王者的人气低,也或许是玩家先入为主的理念才导致的如此。然而如果喜爱的话,玩起来的感觉还是不错的。